知影苑观察:蔡浩宇与米哈游站( zhàn)在擂台两侧

米哈游创始人蔡浩宇,其( qí)新公司 Anuttacon 的新作 Whispers from the Star 终于在 7 月( yuè) 22 日开放了全球 demo 免费试玩( wán)。

该款游戏没有繁复的操( cāo)作系统,没有打怪升级的( de)数值循环,也没有强情节( jié)的叙事推进。玩家所做的( de)一切,就是通过语音、文字( zì)或视频,与一个名叫 Stella 的 AI 少( shǎo)女对话。

游戏中的 Stella 不仅能( néng)回应你的提问,甚至会记( jì)住你的名字、模仿你的语( yǔ)气,乃至于在你的沉默中( zhōng)感到孤单。这种听起来近( jìn)乎病态的沉浸感,不靠剧( jù)情驱动,而是来自 AI 实时对( duì)话与多模态情绪反馈的( de)结合。

《Whispers from the Star》截图

根据制作组在( zài)小黑盒上的说法,这款基( jī)于云游戏方案的 demo 每小时( shí)的运行成本高达数美元( yuán),但他们依然坚持以“ AI 原生( shēng)游戏”为方向,希望打造一( yī)款真正让玩家“与 AI 建立关( guān)系”的作品。

而与此同时,另( lìng)一家公司也在默默行动( dòng)。

今年以来,米哈游相继成( chéng)立“原初海科技”与“无定谷( gǔ)科技”,均指向 AI 与数字内容( róng)方向。公司自研的大模型( xíng) Glossa 也已完成备案,正被逐步( bù)内嵌入游戏生产流程之( zhī)中。与 Anuttacon 的小步快跑不同,米( mǐ)哈游押注的是“大模型中( zhōng)台”与“内容系统协同”,试图( tú)用 AI 工具强化已有体系,而( ér)非重塑游戏本体。

图源:“网( wǎng)信上海”微信公众号

蔡浩( hào)宇强调人与 AI 的关系构建( jiàn),米哈游则聚焦 AI 与内容的( de)协作优化。

看似并不矛盾( dùn)的路径,未来却有极大可( kě)能让蔡浩宇与他亲手创( chuàng)立的公司,理念分岔后在( zài)市场、技术、甚至价值观上( shàng)发生正面冲突。

AI 游戏这个( gè)新擂台,最熟悉的双方即( jí)将开打。

离开米哈游以后( hòu)

开始做“没有玩法”的游戏( xì)

对于外界来说,蔡浩宇的( de)名字一度几乎与“米哈游( yóu)”划上等号。

退出米哈游管( guǎn)理层之后,蔡浩宇到底要( yào)做什么一切颇为神秘,而( ér)如今答案总算是正式揭( jiē)晓。

Whispers from the Star 从今年 3 月宣布封闭测( cè)试开始就引发了海量关( guān)注,一来自然是米哈游创( chuàng)始人新作的名号,二来则( zé)是与 AI 的紧密联系。

这款游( yóu)戏主打“ AI 实时交互”,没有主( zhǔ)线任务、也没有传统意义( yì)上的“玩法”,它构建的是一( yī)个孤独的外星球求生场( chǎng)景,而玩家与 AI 女主角 Stella 之间( jiān)的对话,决定了故事的全( quán)部走向。

图源:小红书

你可( kě)以选择鼓励她、质疑她、误( wù)导她,甚至长时间保持沉( chén)默,而她的情绪、表情、行为( wèi),都会随之发生微妙而真( zhēn)实的变化。整个体验更像( xiàng)是一段“关系模拟”,而非一( yī)次“任务执行”。

不少玩家将( jiāng)之形容为“ AI 女朋友生存陪( péi)伴模拟器”,甚至有人调侃( kǎn)这是“米哈游版 Her ”。但这背后( hòu),其实是蔡浩宇对“ AI 原生叙( xù)事形态”的一次极致实验( yàn)。

Anuttacon 团队在公开页面中表示( shì),他们希望构建的是一种( zhǒng)“ AI 驱动的、非结构性的游戏( xì)体验”,即玩家不是在完成( chéng)预设目标,而是在与 AI 的实( shí)时交互中建构意义本身( shēn)。

Anuttacon 官网

为了实现这种高度( dù)沉浸与即时反馈的体验( yàn),Whispers from the Star 选择了极为激进的技术( shù)路径:

其一、玩家与角色的( de)所有交互均基于语音、文( wén)本或视频,AI 会根据输入内( nèi)容、语气、语速等因素进行( xíng)多维度判断;

其二、游戏运( yùn)行于云端服务器和云端( duān)模型调用,成本不菲,这不( bù)仅是因为模型调用需要( yào)成本,也因为实时图像渲( xuàn)染、面部驱动和语音生成( chéng)等模块需并发运行;

其三( sān)、AI 角色不仅记忆玩家行为( wèi),还会在情绪曲线中引入( rù)“模糊逻辑”,即她不会每次( cì)都作出相同反应,而是根( gēn)据当下状态生成细微差( chà)异。

蔡浩宇愿意这样做,显( xiǎn)然不完全是出于纯粹的( de)理性判断。

蔡浩宇

从他过( guò)往在公开演讲中对游戏( xì)的定义来看,他始终对“工( gōng)业管线中的内容生产”有( yǒu)所警惕。他曾在米哈游内( nèi)部推动 AI 美术工具,也尝试( shì)引入脚本自动化机制,但( dàn)都面临生产节奏与创作( zuò)边界之间的张力。

在离开( kāi)米哈游之后,他显然选择( zé)了走向另一个极端——彻底( dǐ)打破“游戏=玩法”的逻辑,用( yòng) AI 重构游戏存在的根基。

当( dāng)然,这样的路径风险极高( gāo)。不仅成本难以控制,AI 模型( xíng)的稳定性、伦理边界与文( wén)化适配问题也都仍处于( yú)灰色地带。但从目前试玩( wán)者的反馈来看,这款游戏( xì)在情绪渲染、语境生成与( yǔ)角色塑造方面,确实实现( xiàn)了许多传统游戏无法做( zuò)到的“关系深度”。

图源:TapTap

而这( zhè)或许也是它与米哈游正( zhèng)在推进的 AI 游戏策略之间( jiān),最核心的分歧所在。

“和平( píng)共处”只是表象

真正的摩( mó)擦可能才刚开始

当蔡浩( hào)宇用 Whispers from the Star 向行业抛出“ AI 原生游( yóu)戏”的问题时,米哈游其实( shí)也并未停下脚步。只是两( liǎng)者所描绘的未来,正在朝( cháo)着截然不同的方向行进( jìn)。

米哈游的路径,更接近一( yī)种“ AI 化的内容工厂”:通过模( mó)型嵌入、自动化工具链和( hé)流程管理系统,将 AI 技术引( yǐn)入到文本生成、美术协作( zuò)、语音模拟乃至数值设计( jì)等生产环节。

在坐拥多头( tóu)“现金牛”的情况下,其核心( xīn)逻辑自然不会是颠覆原( yuán)有游戏结构,而是提高已( yǐ)有体系的产出效率和商( shāng)业可控性。

米哈游热门游( yóu)戏

新近成立的“无定谷科( kē)技”,更被视为米哈游对 AI 内( nèi)容研发的进一步加码。不( bù)过外界普遍认为,其内部( bù)大模型 Glossa 未来或将作为中( zhōng)台型平台,对内服务内容( róng)生产,对外支持游戏技术( shù)解决方案输出。

简而言之( zhī),米哈游押注的还是“ AI 驱动( dòng)的内容工业体系”。

相比之( zhī)下,Anuttacon 则是在试图绕开这整( zhěng)套体系,去构建一种全新( xīn)的玩家体验结构。

从这个( gè)意义上说,两者的矛盾并( bìng)不在于技术的先进性,而( ér)在于对“未来的游戏将是( shì)什么形态”这一问题的根( gēn)本回答已经分歧。

更微妙( miào)的是,短期内两家公司可( kě)能仍保持着某种“技术共( gòng)享”的联系,像是 Whispers from the Star 游戏女主( zhǔ) Stella 接入的 api 便是米哈游自研( yán)模型。

这类共享窗口注定( dìng)是有限的。一旦 Anuttacon 开始尝试( shì)进入商业化阶段,或者开( kāi)始拓展到中国及亚洲市( shì)场,双方的利益边界将迅( xùn)速清晰。

一个是希望用 AI 打( dǎ)造全新内容结构的创新( xīn)型公司,一个是希望以 AI 降( jiàng)本增效的商业化平台。他( tā)们看似都在做“ AI 游戏”,但其( qí)实已经分别踏上了两个( gè)方向的列车——且这两列车( chē)最终必然会驶入同一片( piàn)轨道。

真正的竞争,大概不( bù)是谁先获得用户的关注( zhù),而是谁能用 AI 讲出一套被( bèi)用户接受、被行业模仿、并( bìng)最终成为“标准解”的全新( xīn)游戏范式。

而在这个竞争( zhēng)开始之前,当下所看到的( de)“和平共处”,可能只是擂台( tái)钟声敲响前的片刻寂静( jìng)而已。

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